终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……约翰·康纳亲自下达命令,要他协助调查诺斯奇前哨站,一个神秘地消失了的平民定居点。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作?那些平民还活着

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习

双点校园(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……后来他采用了随机机制,当玩家想要玩这个游戏的时候,就会被分配到一个角色,而这也就是玩家在游戏的样子。……Alberto 正在制作 shotsRashel 点了一杯“桃子公主”,没错,这杯鸡尾酒就是以超级马里奥的桃子公主命名的

寄给明日的希望

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虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为《亲爱的艾斯特(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为『亲爱的艾斯特』(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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你会寄出这些信吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

版本:Early Access


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